Postingan

ALGORITMA & PROGRAMMING 1 | WEEK 5

Gambar
Tak terasa sudah sampai minggu ke-5 di jurusan IMT. Setelah ini saya UTS bungg :)) Dalam minggu ke-lima ini kita diajarkan tentang LOOPING atau LOOP. Apasih Loop itu? kartunya Telkomsel? Kuda Looping? sebenarnya Loop itu adalah Lope a.k.a Love :) #ciye udah ah bercandanya... Oke mari kita bahas tentang Loop Loop sendiri jika kita Google Translate dari bahasa Inggris artinya adalah perulangan. Jadi Loop dalam bahasa pemrogaman berarti: "Suatu proses pemrogaman yang dilaksanakan secara berulang-ulang." atau bisa disebut looping. Macam-macam Loop ada 3 yaitu While Do-While For 1.While While adalah jenis looping yang akan jalan ketika semua kondisi terpenuhi. J adi saat program dijalankan, program akan melihat kondisi tersebut. Jika benar maka program akan dikerjakan/dijalankan dan hasil dari proses tersebut akan disimpan. Setelah itu program akan melakukan pengulangan/looping dengan cara seperti tadi yaitu, mengecek kondisi terlebih dahulu lalu menja...

ALGORITMA & PROGRAMMING 1 | WEEK 4

Gambar
Dalam minggu ke 4 ini kita diajarkan hal yang sama yaitu tentang DESICION dan IF. Dikarenakan adanya libur Idul Adha maka pelajaran menjadi terhambat dan yang harusnya praktek pemrogaman hari Jumat diubah menjadi hari Senin. Materi yang dipelajari tetap sama, tapi kali ini kita belajar coding nya yang menurut saya cukup menguras kinerja otak hueheheh :))

ALGORITMA & PROGRAMMING 1 | WEEK 3

Gambar
Dalam Minggu ke 3 ini kami diajarkan menggunakan Decision atau IF.  Statement if, else if, dan else merupakan salah satu control flow statement yang tugasnya mengeksekusi sebagian dari code jika code tersebut bernilai benar. If else membentuk suatu percabangan yang akan mengecek satu persatu kondisi di dalamnya dan mengeksekusi jawabannya.  Macam-macam IF di pemrogaman: IF : Variabel melewati if terlebih dahulu, dan jika lolos maka akan dieksekusi ke bagian selanjutnya/bagian akhir ELSE IF : Variabel yang tidak memenuhi if pertama masuk ke else if, dan jika lolos langsung dieksekusi    ke bagian selanjutnya/bagian akhir ELSE : Variable yang tidak lolos dimanapun akan masuk else, yang berarti variabel itu tidak memasuki kriteria apapun yang tercantum di dalam program Decision memilik simbol Flowchart berbentuk layang-layang. contohnya seperti Flowchart dibawah ini. Di dalam IF juga dapat dimungkinkan untuk membuat sutu Decision/IF lagi jika pr...

ALGORITMA & PROGRAMMING 1 | WEEK 2

Gambar
Dalam minggu ke 2 ini saya dan teman sekelas diajarkan cara memecahkan masalah atau suatu algoritma. Kami menyelesaikannya dengan cara membuat sebuah flowchart, sehingga dapat dengan mudah memecahkan masalahnya dan membuat program dari algoritma itu. Ya, membuat program itu menggunakan pseudocode dengan bantuan aplikasi NetBeans berbasis Java. Jika anda ingin mempelajari tentang Flowchart dan Pseudocode anda dapat mengunjungi artikel saya minggu kemarin atau sebelumnya 😆 Minggu ke 2 ini kami diajarkan mengenai perbedaan Variabel dan Value. Ini berhubungan dengan proses pemrogaman dikomputer. Yuk mari kita bahas... Variabel merupakan wadah yang isinya bisa berubah-ubah atau tidak tetap. Dalam variabel terdapat nilai yang disebut Value. Value merupakan isi dari variabel tersebut. Jadi dapat diibaratkan Variabel adalah Ember yang berisi air. Nah air itu adalah Value yang merupakan isi dari Variabel atau wadah tersebut Tipe Data Primitif di Java Peraturan yang terdapat da...

ALGORITMA & PROGRAMMING 1 | WEEK 1

Gambar
ini adalah rangkuman tentang apa yang saya pelajari di Minggu pertama mata kuliah AlPro Apa itu Algoritma? Algoritma adalah cara berpikir kita dalam menyelesaikan suatu masalah yang disertai dengan langkah-langkahnya. Contohnya seperti langkah-langkah membuat kue tart, menari macarena, dan lain-lain. Ciri-ciri Algoritma: ·         Harus benar ·         Harus efektif ·         Tidak ambigu (harus jelas) ·         Finite steps (prosesnya terbatas, dimulai dari langkah awal dan berhenti di langkah akhir) ·         Mempunyai Set of Rules ·         Terdapat input dan output Bagaimana cara membuatnya?  1.      Mengidentifikasi permasalahan yang ingin di selesaikan 2.      Setelah itu menentukan langkah-langka...